
Buscan derogar impuesto 'ambiguo' a videojuegos con contenido violento
En la Cámara de Diputados se presentó una iniciativa para corregir lo que se calificó como un grave error legislativo incluido en el Paquete Económico 2026: el IEPS del ocho por ciento a los videojuegos con contenido violento, extremo o para adultos.
Desde tribuna, la diputada federal, Patricia Jiménez, dijo que “no se puede sostener un impuesto mal definido, imposible de aplicar y que genera incertidumbre jurídica, afectando a consumidores, empresas y a la economía digital del país”.
Refirió que la reforma aprobada en noviembre de 2025 estableció este gravamen con una recaudación estimada de 183 millones de pesos; sin embargo, su redacción dejó conceptos ambiguos como “violencia intensa” o “contenido extremo”, sin criterios técnicos claros ni autoridad responsable de determinar qué videojuegos serían gravados. “Un impuesto sin precisión nace mal y abre la puerta a la discrecionalidad”, señaló la diputada.
Además, la ley no definió quién debe pagar el impuesto ni cómo aplicarlo en el entorno digital: si el costo recaería en el consumidor, en las plataformas, en los desarrolladores o en servicios como suscripciones, microtransacciones o juegos en la nube. “Esta falta de claridad vuelve el impuesto imposible de cumplir y de fiscalizar correctamente”, consideró.
A ello, dijo que se suman cargas administrativas excesivas para un ingreso relativamente bajo, como registros ante el SAT, retenciones obligatorias, representantes legales y la amenaza de bloqueo de servicios digitales en caso de incumplimiento por lo que advirtió que bloquear plataformas por un impuesto mal diseñado es un exceso y un riesgo para la economía digital, un sector que genera inversión, empleo y desarrollo tecnológico en México.